,人类发现了一组来自宇宙深处的信号。:“叙式脉冲”。,又像一个活着的结构。它不携带任何已知形式的能量,却能改写物质的基本法则——让不可能变成可能,让虚构覆盖现实。。没人知道它想干什么。:把它封装起来,做成一个游戏。《深渊》。,《深渊》全球公测。沉浸式全息体验,百分百真实感,无数人涌入这个“第二世界”。他们在里面打怪、通关、组队、竞技,玩得不亦乐乎。,他们正在喂它。
玩家在副本中产生的恐惧、愤怒、悲伤、喜悦,都是“叙事脉冲”的养分。它需要这些情感来维持自已的结构,就像火需要氧气。
它需要人类来当它的“演员”。
因为一段没有演员的故事,会**。
2035年4月7日,下午2点17分。
全球25亿玩家同时昏迷。他们的身体还在,呼吸还在,心跳还在。但意识被拉进了《深渊》,锁死了。
官方三天后宣布“进入紧急状态”,七天后宣布“正在全力抢救”。一个月后,他们不再宣布任何东西。
因为一个月后,第一批玩家醒了。
醒了的人说:那里面是地狱。副本、怪物、规则、杀戮。想活,就得通关。
醒了的人还说:通关需要积分。积分归零,现实中的你——死。
醒了的人最后说了一句让所有人都沉默的话:
“那里面,有人在写剧本。我们都是她笔下的角色。”
没人相信。
但那些醒着的人,后来都加入了一个战队。
落野战队。
每个副本的核心,都是一个“未完成的故事”。
童话、都市传说、历史事件、民间怪谈……所有副本的原型,都来自人类的集体潜意识。“叙事脉冲”把它们从人类的记忆里“抽”出来,编织成一个个故事泡,然后拉玩家进去“演”。
玩家的任务,是帮这个故事找到结局。
如果找到了,副本通关,玩家活。如果找不到,副本会崩塌,玩家死。
而副本崩塌的代价,远不止死几个人。
每一个副本,都对应着现实世界的一片区域。副本如果崩塌,那片区域就会被“故事”吞噬。变成永恒的叙事牢笼,里面的人永远活在故事里,永远出不来。
所以,通关不只是为了自已活。
也是为了外面的人能活。
后来有人问
苏辞:“你为什么给战队起名叫‘落野’?”
苏辞说:“因为我进游戏那天,电脑屏幕上最后一行字是‘落野’。我那个没写完的剧本的名字。还没写完就进来了。”
“所以是纪念?”
“是提醒。”
“提醒什么?”
苏辞想了想。
“提醒我自已,不管在哪个世界,我都是写故事的人。”
“那如果故事不听你的呢?”
苏辞笑了。
“那就改到它听为止。”
落野战队,六人。
队长:
苏辞。
队员:
陆寒舟、林夕、老陈、阿七、沈黛。
**:你搞事,我秒跟。搞多大?搞到底。
目标:在十二点之前,重写这个故事的结局。
游戏,开始了……